-
燈光——燈光列表
燈光列表點擊大按鈕即可顯示場景中的所有燈光。在列表中單擊則會在場景中選中對應(yīng)的燈光,雙擊則會選中與其關(guān)聯(lián)的燈光。另外還可以合并顯示關(guān)聯(lián)燈光,讓場景中的燈光關(guān)系清晰可辨,也能夠快速知曉燈光的種類數(shù)量。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:15
人氣6,127
評論4
推薦1
-
燈光——燈光排除
模式。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:14
人氣4,802
評論1
推薦0
-
燈光——IES轉(zhuǎn)VrayIES
IES轉(zhuǎn)VrayIES將場景內(nèi)所有的標(biāo)準(zhǔn)IES燈轉(zhuǎn)換為VrayIES燈光。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:14
人氣5,658
評論3
推薦0
-
燈光——燈光顏色
燈光顏色一鍵統(tǒng)一設(shè)置所選燈光的顏色。先選擇場景中的燈光,再在顏色盤上選取一個顏色,點擊大按鈕,即可對這些燈光設(shè)置統(tǒng)一的顏色。下方的6個顏色塊是用于存儲顏色的。即在顏色盤吸取一個顏色之后……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:14
人氣4,577
評論0
推薦0
-
燈光——全局細(xì)分鉗制
全局細(xì)分鉗制對整個場景的所有燈光進行細(xì)分鉗制,即限制其細(xì)分的最大與最小值。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:13
人氣5,610
評論2
推薦0
-
燈光——燈光細(xì)分
燈光細(xì)分設(shè)置所選燈光或其陰影的細(xì)分值。點大按鈕是對兩個都進行設(shè)置,點小按鈕是分別進行設(shè)置。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:13
人氣4,780
評論0
推薦0
-
燈光——開關(guān)燈
開關(guān)燈開啟或關(guān)閉燈光的選項。有選擇燈光時為開關(guān)所選燈光,無選擇燈光時則為開頭整個場景的全部燈光。包括以下內(nèi)容:
開啟、關(guān)閉
開啟或關(guān)閉陰影
開關(guān)VR燈光的存為燈光貼圖
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:13
人氣4,827
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——處理同名材質(zhì)
處理同名材質(zhì)對場景中的同名材質(zhì)進行處理。可以選擇是合并還是重命名材質(zhì)。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:12
人氣4,513
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——賦隨機材質(zhì)
賦隨機材質(zhì)對所選物體賦隨機材質(zhì)。隨機材質(zhì)的方式有線性隨機,以及非線性隨機。先選擇好要賦隨機顏色材質(zhì)的物體,然后設(shè)置好顏色區(qū)間,再點擊大按鈕即可。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:12
人氣6,545
評論6
推薦0
-
材質(zhì)——粘貼模糊值
粘貼模糊值設(shè)置所選物體的材質(zhì)貼圖模糊值。如果勾選了僅處理漫反射貼圖,則只會作用于漫反射貼圖。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
人氣4,537
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——生成材質(zhì)通道
生成材質(zhì)通道此功能用得比較少,因為渲染中已經(jīng)包含了自動的材質(zhì)通道的渲染。這里只是用于對那個功能的一個補充,即如果對自動材質(zhì)通道的顏色不滿意的話,可以用這個先生成通道,然后再手動改個別顏色……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
人氣5,132
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——材質(zhì)編輯器
器的翻頁。
https://img.alicdn.com/imgextra/i3/2447936066/TB2KCQUtpXXXXXCXXXXXXXXXXXX_!!2447936066.gif
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:11
人氣4,650
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——材質(zhì)操作
器)。如果無自發(fā)光,則是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和VR材質(zhì)之間的轉(zhuǎn)換;如果有自發(fā)光,則是發(fā)光的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和VR發(fā)光材質(zhì)之間的轉(zhuǎn)換。
開啟或關(guān)閉自發(fā)光:打開或關(guān)閉所選模型的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)自發(fā)光……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:10
人氣5,217
評論1
推薦1
-
材質(zhì)——簡化材質(zhì)
簡化材質(zhì)將所選物體的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和VR材質(zhì)進行簡化。簡化后只保留了漫反射貼圖。對場景中極為次要的物體進行材質(zhì)的簡化,可以加快渲染速度。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:10
人氣4,637
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——全局鉗制VR材質(zhì)
全局鉗制VR材質(zhì)此功能是優(yōu)化VR材質(zhì)的一種方式,它是針對場景里所有的VR材質(zhì)的。鉗制即是將小于最小值的參數(shù)提高到設(shè)定的最小值,將大于最大值的參數(shù)降低到設(shè)定的最大值……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
人氣5,377
評論0
推薦0
-
材質(zhì)——優(yōu)化VR材質(zhì)
優(yōu)化VR材質(zhì)此功能作用于所選物體,對其VR材質(zhì)進行優(yōu)化。點擊大按鈕是對其下所有內(nèi)容進行優(yōu)化,而分別點擊小按鈕則是對各自的內(nèi)容進行優(yōu)化。下面就分別來介紹各個單獨的優(yōu)化的作用:
光澤度下限(反射……
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
人氣5,208
評論1
推薦1
-
材質(zhì)——復(fù)制粘貼材質(zhì)
復(fù)制粘貼材質(zhì)跨場景的復(fù)制、粘貼材質(zhì),不過只限于同版本的max之間。拾取材質(zhì)則是將目標(biāo)物體的材質(zhì)賦予所選物體。復(fù)制粘貼材質(zhì)的特點有:
跨場景復(fù)制,并且附帶UVW信息。
如果是同場景粘貼,則自動關(guān)聯(lián)。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:09
人氣4,572
評論0
推薦0
-
模型——還原CAD線條顏色
還原CAD線條顏色使導(dǎo)入的CAD線條擁有原始正確的顏色。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:08
人氣5,044
評論0
推薦1
-
模型——擠出方向
擠出方向校正使用了擠出修改器的線條擠出方向,其選擇有正X方向、正Y方向,或正Z方向。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:08
人氣4,600
評論0
推薦0
-
模型——優(yōu)化步數(shù)
優(yōu)化步數(shù)優(yōu)化線條或以線條為基礎(chǔ)的模型,根據(jù)設(shè)置的數(shù)值,統(tǒng)一設(shè)置步數(shù)。
圖坦卡蒙
2015-06-08 18:07
人氣5,268
評論0
推薦0