這些最完整的3D渲染技巧你知道多少
一、將三大面五大調(diào)子的素描規(guī)律與構(gòu)成物顏色的三個主要素聯(lián)系起來
1、物體的高光-光源色
2、物體受光面-固有色+光源色
3、中間調(diào)子-固有色
4、明暗交接線-固有色+深色+環(huán)境色
5、反光-深色+環(huán)境色
6、投影-深色+固有色
二、日景燈光設(shè)置步驟
1、整體光(五燈法,全局光)
2、平行光退暈(自由平行光)
3、局部補(bǔ)光(泛光燈)
三、影響玻璃太亮的幾種因素
1、反射太強(qiáng),通過降低玻璃反射強(qiáng)度和高光強(qiáng)度和高光范圍。
2、燈光太亮:通過降低燈光強(qiáng)度和排除對玻璃的照射。
3、顏色太淺:通過加深玻璃固有色,高光色,過濾色
四、不同環(huán)境的輔光(天空光)設(shè)置
1、有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16
2、無日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 1
五、去掉Shadow map 投影黑斑的辦法
1、所有Shadow map 燈光放大10倍,選擇燈光--縮放工具-各自坐標(biāo)軸---offset world 1000%
2、所有場景縮小10倍(不建議用)---省略
六、設(shè)置燈光注意事項(xiàng)
1、掃描線渲染,打光方法:五燈法;具體項(xiàng)目具體考慮,通常在建筑單體并且建筑外觀變化不大的情況下用的最多。
2、VR渲染器,打光方法:主光+環(huán)境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天),有句俗話叫(用VR 渲染,想做不好都難)用VR渲染,后期調(diào)整復(fù)雜,對于住宅類項(xiàng)目,日景效果用的多。
七、玻璃表現(xiàn)方法及技巧
1、透明玻璃
特點(diǎn):顏色單一,透明度高,反射較弱,要表現(xiàn)出透明玻璃的質(zhì)感,一定要注意建筑內(nèi)部的細(xì)膩程序和樓板的明暗變化。
表現(xiàn): 材質(zhì)方面燈光方面
2、反射玻璃
特點(diǎn):顏色復(fù)雜 多樣,透明度較弱,反射較強(qiáng),如果要很好表現(xiàn)其質(zhì)感,一定要注意建筑外部的反射環(huán)境 是否調(diào)整到位。
表現(xiàn):材質(zhì)方面 燈光方面
八、渲染時(shí)要注意的幾點(diǎn)
1、不宜過白,顯得畫面沒有層次
2、渲染前應(yīng)理解建筑師的設(shè)計(jì)意圖,如建筑師需要表達(dá)一個什么樣的調(diào)子的夜景,是否要集中體現(xiàn)某個設(shè)計(jì)細(xì)部等.
3、亮點(diǎn)不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發(fā)揮,以免分散視覺中心
4、建筑外墻不宜過黑,不利于材料的質(zhì)感表達(dá)
5、在打光的每一個階段時(shí)刻注意整體的素描關(guān)系,不能調(diào)的太灰
九、后期處理的注意
1、人物 ,配景注意整體色調(diào)搭配,統(tǒng)一于建筑所處的光環(huán)境之中
2、可適當(dāng)加強(qiáng)建筑主體的明暗對比
3、根據(jù)建筑性質(zhì)來做適當(dāng)?shù)呐渚?/p>
4、注意天空與整體畫面的搭配,天空的構(gòu)圖要使用對比,建筑暗時(shí),天空要亮,反之亦然。
不知你在說什么