【3dmax疑難問題】光子跑多少遍由什么決定
? ? ? ?小編遇到了一個問題,是在扮家家云渲染微信交流群里面一個妹子提出來的
? ? ? 【微信群加入方式:添加珊珊妹子微信號,讓她拉你一把,微信號:2921662044】
【問題原話】
3of3是代表什么意思,怎樣看光子的總渲染時間?
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【相關知識點】
請各位童鞋先跳轉到以下鏈接查看相關知識要點
http://www.zr331.cn/posts/20691
【問題解答】
渲染過程分三個:燈光緩存、發光圖、最終效果圖
問題截圖中的3of3其實是屬于渲染過程中的發光圖過程
而影響3of3的參數就是上面知識點介紹最大比率和最小比率影響
【例子】
注:X代表當渲染前進度的次數
最小比率:-3,最大比率:-1,則光子為Xof3,等于跑3遍
說明:從-1到-3,一共是-1、-2、-3,所以總數是3遍
最小比率:-4,最大比率:-1,則光子為Xof4,等于跑4遍
說明:從-1到-4,一共是-1、-2、-3、-4,所以總數是4遍
當光子跑完所有OF后面的次數,就等于是跑完發光圖階段
【疑惑】
? ? ? ?疑問一:是否這個遍數次數越多,質量越好嗎?
? ? ? ?答:錯誤的
? ? ? 【舉例】最小比率:-4,最大比率:-1和最小比率:-3,最大比率:0,都是跑4遍的發光圖,但通過上面【相關知識點】看到,最小比率為-4的采樣點比-3的小,成圖的光影質量都會相對降低。所以決定質量好壞,是由最大比率和最小比率相互決定的。
? ? ? ?疑問二:那總的發光圖渲染時間怎樣看?
? ? ? ?答:很簡單,在渲染設置面板→設置→“分布式渲染”上打上勾,這樣發光圖渲染就會變成1of1,這個階段的總時間就是整個發光圖的渲染時間。
? ? ? ?疑問三:勾上分布式渲染和不勾分布式渲染的質量是否一樣
? ? ? ?答:質量是一樣的
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沒找到分布式渲染 我是VR3.6