常用3dmax各種材質(zhì)參數(shù)與設(shè)置
一、塑料材質(zhì)的做法
塑料是指高分子化合物與配料混合再經(jīng)過加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質(zhì)輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(環(huán)境光色)R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光):默認值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):80
二、表面粗糙材質(zhì)的做法
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(環(huán)境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范圍):8 Soften(柔和度):0.5
三、普通布料材質(zhì)的做法
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 選一布料貼圖
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范圍):0
四、絲綢材質(zhì)的做法:用來做絲綢帶或包裝剪彩時用
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范圍):65
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