【技巧分享】手把手教你怎樣設(shè)置Vray代理物體
? ?現(xiàn)在室外場景效果圖,還有鳥瞰的效果圖要求越來越來高,以前場景里面的樹木我們都在后期處理中添加,但近幾天利用Vray代理物體的方法添加類似樹木這些比較多而繁瑣的物體做出來的效果越來越逼真,不用代理的話場景中的太多的多邊形,渲染的時候電腦承受不了。
? 接下來給大家講解下怎么設(shè)置Vray代理物體。首先,打開選擇一個模型,這個模型就是我們想被代理的模型。我們打開的模型有多個物體,如果我們想做代理的話,第一步,我們先把想做代理的模型可以通過編輯網(wǎng)格或者編輯多邊形附加成一個物體。
??第一步:塌陷成一個物體之后,我們用“吸管”吸一下物體材質(zhì),這時候我們能發(fā)現(xiàn),物體會自動變成一個多維材質(zhì)。
第二步:我們將模型進(jìn)行輸出。選中物體鼠標(biāo)右鍵選擇“V-ray mesh export”。
此時會彈出一個對話框,設(shè)置保存路徑,名字。
都設(shè)置好后,點(diǎn)擊“OK”我們就可以在場景中看到場景中的樹已經(jīng)被代理了。點(diǎn)擊修改器按鈕,我們可以看到物體的代理輸出路徑等信息。
面兩步我們講了創(chuàng)建Vray代理物體,下面我們講下把怎樣把Vray物體加載到場景中。
首先,我們重新打開一個max,把剛才我們保存的代理模型加載到一個新的場景中。步驟:基本體下拉菜單中找到Vray,點(diǎn)擊“Vrayproxy”(Vray代理),找到我們剛才保存好的代理物體路徑,點(diǎn)擊場景“打開”。就可以看到代理出現(xiàn)在場景里面了。
代理加載進(jìn)來后,我們渲染可以看見物體加載進(jìn)來沒有了開始的材質(zhì)貼圖,這是正確的,這就是我開始講到的Vray代理物體代理的是模型數(shù)據(jù)。如果我們想得到模型的材質(zhì),這個時候我們要做的就是將最初模型的多維材質(zhì)導(dǎo)出保存下來。在這里也給大家講解下保存材質(zhì)的步驟(2014版max):打開剛才我們那個樹的文件,選擇多維材質(zhì)。講這個多維材質(zhì)保存出來。
成上面的三步之后我們可以看到保存到的新庫只是個臨時材質(zhì)庫,這時候我們可以右鍵新庫里面有個材質(zhì)路徑點(diǎn)擊“保存”。這樣我們的材質(zhì)就保存好啦。注:max2009版本保存材質(zhì)也很簡單,選擇材質(zhì)球,點(diǎn)擊保存到庫,然后左上角的按鈕選擇庫將材質(zhì)另存為就可以啦!
質(zhì)保存成功后,我們就可以把新場景中沒有材質(zhì)貼圖的Vray代理物體附上它的材質(zhì)啦。
注:倒進(jìn)來的材質(zhì)會出現(xiàn)的問題貼圖丟失,這時候我們可以shift+T打開資源追蹤來找下貼圖路徑就可以了。
渲染下看看,材質(zhì)貼圖都在了,接下來大家可以種樹了,不用再擔(dān)心物體太多內(nèi)存不足的問題啦!方法很簡單,很實(shí)用的Vray代理,你學(xué)會了嗎?
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學(xué)習(xí)了,謝謝。
厲害