【渲染圖文】多維子材質的操作方法
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2018-03-13 15:36
多維子材質的操作方法
有的時候我們會遇到這樣的情況,在一個物體上需要體現很多的材質,但是呢我們又不想把這些材質在模型上分離出來,在單獨給材質,那樣既浪費時間也不好后期再找材質進行修改。如下圖軟包背景墻,我希望他是五顏六色的,但是還需要模型是一個整體。
下面來介紹一種快速附上多維子材質的方法,無需制定ID就可以解決。
(一)
①選中需要賦予多維子材質的模型。②轉化為可編輯多邊形。③點擊元素。④選中其中的一部分(這一部分必須是同一個材質)。
(二)
按M鍵給它一個材質(圖例中是給了一個綠色的材質),需要給UVWmap貼圖坐標的可以現在給貼圖坐標。
(三)
①然后直接給這個模型在轉化為可編輯多邊形。②選擇元素。③選擇模型的另外一塊。按M(材質編輯器)在賦予其它材質(圖例中給的是紅色材質)要給UVWmap貼圖坐標的可以現在給貼圖坐標。
(四)
這那樣如此反復,直到把所有模型都給上材質為止。這個時候我們可以看到我們的模型就給上想要的材質,并且這個模型還是一體的,我們并沒有分離開來分別賦予材質。
(五)
這個時候我們在看看這個模型的材質,如下圖。我們可以很清楚的看到我們模型顏色對應的材質顏色,那么最終這個材質就轉變為了多維子材質。比傳統的多維子材質來得更加簡潔,不需要指導ID。
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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