【渲染圖文】多個(gè)UVW貼圖的指定和使用方法
多個(gè)UVW貼圖的指定和使用方法
大家有沒(méi)有遇到這個(gè)情況.....
3DMAX里有很多時(shí)候回出現(xiàn)一個(gè)材質(zhì)里需要指定多個(gè)UVW貼圖坐標(biāo),那么問(wèn)題來(lái)了,如何給同一個(gè)物體指定多個(gè)UVW貼圖?
下面給大家介紹一種方法。見(jiàn)圖(上圖),我需要給場(chǎng)景里的地面一個(gè)平鋪程序貼圖,使用(下圖)的木紋,模擬一個(gè)木地板的材質(zhì)。使用平鋪就是想模擬地板拼縫的效果,這個(gè)時(shí)候我們?yōu)榱苏{(diào)節(jié)木地板板塊的大小,需要用到一次UVW貼圖,然而木頭本身的紋理大小我們還需要在用一次UVW貼圖。也就是說(shuō)這個(gè)模型上面要產(chǎn)生兩次UVW貼圖。
那就緊跟我的步伐開(kāi)始實(shí)操試試看~~~
①
圖一中①當(dāng)我們用平鋪命令調(diào)節(jié)好參數(shù)后,會(huì)看到在漫反射貼圖欄里有個(gè)貼圖通道,后面的數(shù)值是1,這是是指在漫反射貼圖里的UVW貼圖坐標(biāo)通道是1。②給這個(gè)模型賦予一個(gè)UVW貼圖,可以在右邊的參數(shù)欄里也有個(gè)貼圖通道,后面的數(shù)值也是1,它和漫反射貼圖里的貼圖通道剛好對(duì)應(yīng)上,數(shù)值都是1,那么本次的UVW貼圖就成功的匹配上了,可以看看匹配后的效果,圖二。
?圖一:
圖二:
②
我們這個(gè)時(shí)候就該調(diào)整著張貼圖本身紋理的大小了,我們打開(kāi)高級(jí)控制里的平鋪設(shè)置,打開(kāi)正張貼圖,我們?cè)谶@里也找到一個(gè)①貼圖通道。后面的數(shù)值是1。②我們這個(gè)時(shí)候在給它一個(gè)UVW貼圖。③在這個(gè)UVW貼圖里我們找到下面對(duì)應(yīng)的貼圖通道,后面的數(shù)值也是1。
③
這是觀察下模型里的貼圖是否還正確。如下圖,發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)候我們一開(kāi)始給的那個(gè)UVW貼圖發(fā)生了改變,不是我們想要的效果。這是因?yàn)槲覀兒髞?lái)的這個(gè)UVW貼圖跟前面的那個(gè)UVW貼圖重復(fù)了,通過(guò)貼圖通道后面的數(shù)值我們可以知道,前后我們兩個(gè)貼圖通道的數(shù)值都是給的1,所以會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
④
那么我們現(xiàn)在把數(shù)值調(diào)整一下,如下圖,把后面的那個(gè)貼圖通道的數(shù)值都改為2看看效果。發(fā)現(xiàn)第一次賦予的UVW貼圖正確了。
⑤
那么這個(gè)時(shí)候我們調(diào)節(jié)第二次賦予的UVW貼圖數(shù)值,看看木紋本身的紋理是否也是正確的,如下圖,發(fā)現(xiàn)木紋紋理也正確了。
⑥
下面我們看看最終的效果。如下圖。
注:由于會(huì)多次的用到UVW貼圖和貼圖通道,所以請(qǐng)大家一定明白每個(gè)UVW貼圖的意義,這樣才不會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò)。如果材質(zhì)有需要,還可以無(wú)限制的用此方法添加UVW貼圖。
出品:扮家家特訓(xùn)營(yíng)
渲染技術(shù)組制作編寫(xiě)
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