【扮家家云渲染】3dmax中如何使用過濾器選擇場景中的燈光(附VR5.0新功能)
首先,打開文件。在本場景中,通過使用旋轉,我們可以看到已創建的對象:四盞燈光、四個復雜的模型等。
假如我們想要選擇場景中的所有燈光,當我們直接框選時,發現不僅所有燈光,連整個模型都被選擇了,操作起來就特別的不方便。
那么,我們如何使用一種方法使其單獨且只能選擇燈光,而其他的物體不被選中呢?在3dmax中,有一個工具叫過濾器,能夠幫助我們方便、準確的選擇。
在主工具欄中,過濾器的默認設置為全部。換句話說,不管我們想要選擇的是燈光還是其他的對象,選擇的都會是整個模型。
所以,為了選擇單獨的燈光,將過濾器的設置調成燈光即可。
比如,框選模型右側,就只有右側燈光被選中。同樣,我們還可選中整個模型,也只有所有的燈光會被選中。
如果需要選擇其他模型,將過濾器的設置調成該模型即可。
針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版新功能:
新LIGHT MIX
從單個渲染中探索多種照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調整燈光而無需重新渲染。
新的材質預設
另一個節省時間的功能是一個新的材質庫和瀏覽器。
材質庫中有500多種不同類別的材質供用戶使用。使材質創建更容易的另一個功能是在V-Ray材質中直接包含一個預設下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預定義設置。為了幫助用戶更準確地查看材質,V-Ray現在還提供了“材質編輯器”中更準確的預覽功能。
Vray材質有了兩個附加參數。
Coat Layer參數允許用戶直接在V-Ray材質中添加反射覆蓋層,這個材質比混合材質更加優化,渲染速度更快。另外一個Sheen Layer 可以創建柔軟的超細纖維織物,如天鵝絨、緞子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機化的新方法。包括一個新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控件得到了增強。
還有一個隨機紋理平鋪選項,可以自動移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細節的一些新功能,適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
?VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
?LightMix:在VFB2中添加對燈光后期處理的支持。
?V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間;
?V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質庫的材質庫瀏覽器實用程序;
?V-Ray材質庫:添加獨立工作的材質庫下載程序,并作為安裝的一部分
?V-Ray材質預覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質預覽;
?VRayMtl:添加涂層和光澤層;
?VRayMtl:添加簡單預設;
?VRayHairNextMtl:添加簡單預設;
?VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內存使用的新車漆材質;
?VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機切片;
?VRayMultiSubTex:添加隨機色調、飽和度和伽馬方差選項;
?VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機”材質ID /對象ID /元素模式;
?VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
?VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調,直接混合Alpha,預先混合混合Alpha;
?VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
?VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
?V-Ray:提高渲染大型場景時的精度;
?V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
?V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設置“關于”部分;
?V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
?VRayLightSelect:支持環境照明;
?安裝程序:集成捆綁產品的新安裝程序體驗:Chaos許可證服務器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質庫;
?V-Ray GPU:添加了對內核外代碼路徑的支持;
?V-Ray GPU:支持2D置換;
?V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
?V-Ray GPU:添加了對OSL著色器的支持;
?V-Ray GPU:增加了對細胞貼圖的支持;
?V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
?V-Ray GPU:實現每個設備的GPU內存跟蹤器;
?V-Ray GPU:具有漸進式采樣的可恢復渲染;
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