【Vray渲染】Vr效果圖渲染慢?是因為你還沒看這篇干貨!
影響渲染速度的因素
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習Vray渲染干貨:
在Vray中影響渲染速度的因素涉及很多方面,主要有:模型因素、材質因素,燈光因素,渲染設置因素等,這些因素之間又彼此影響、互相制約。
一、模型因素
VRAY渲染引擎在模型的每個轉角區域,都進行了密集的光子分布,正是這些密集的光子計算耗費了更多的渲染時間。較為復雜的模型(特別是存在較多細小轉角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。
有時候由于設計.上的需要,無法避免復雜模型的出現。因此,只能通過合理地調整攝影機拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現在攝影機的拍攝視野里。當然,這要看這個物體是否是用戶要表現的主體。
二、材質因素
Vraymtl材質中反射對速度的影響:
1)反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強烈。
2)光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
3)細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
4)最大深度:次數越多速度越慢,反射越豐富。
Vraymtl材質中折射對速度的影響:
1)折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強烈。
2)光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
3)細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
4)最大深度:次數越多速度越慢,折射越豐富。
5)半透明:常用于模擬"蠟"、"水"或者"3S"材質。開啟會增加渲染時間。
VR貼圖中反射對速度的影響:
1)反射:通道強度值,此值越高反射越強烈。
2)光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
3)細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
4)最大深度:次數越多速度越慢,反射越豐富。
VR貼圖中折射對速度的影響:
1)反射:通道強度值,此值越高折射越強烈
2)光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
3)細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
4)最大深度:次數越多速度越慢,折射越豐富。
三、燈光因素
燈光照明強度越大速度越慢。不僅只在燈光強度中存在這個問題,對于Vray渲染引擎的二次反彈強度以及天光照明強度等都存在這個問題。
在Vray中的細分也決定著速度快慢,細分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細膩。
在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點外,燈光數量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設置下,隨著燈光數量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時間往往要多于白天效果圖的原因。
四、渲染設置因素
Vray渲染器的速度與抗鋸齒、全局光引擎、QMC采樣器這三個設置有關。
①抗鋸齒對渲染速度的影響
Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,“反鋸齒采樣”的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產生最終的像素組來完成圖像的渲染。
嚴格地說,無論采用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不同情況、不同場景使用不同的圖像采樣器反鋸齒來有效地節省渲染時間。.
固定圖像采樣器:這個采樣器對于每個像素使用-個固定數量的樣本。對于具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。
自適應細分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運動模糊等的場景中,這個采用器是最好的選擇。在室內效果圖的制作中,這個采樣器幾乎可以適用于所有場景,是平衡時間與渲染品質的較好選擇。
自適應準蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據每個像素和它相鄰像素的亮度差異產生不同數量樣本。需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受“Vray : rQMC采樣器”中“噪波閾值”的制約,因此不可分開來看。
當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。
除以上3種"圖像采樣器"外,Vray還提供了多達14種的“抗鋸齒過濾器”的選擇,選擇不同的“抗鋸齒過濾器”對渲染速度也會有-不定的影響,因此建議用戶在渲染出圖時使用默認的區域方式即可,然后將圖像的銳化等工作留到后期處理時在PS中完成,這也不失為一種提高工作效率的方法。
②全局光引擎對渲染速度的影響
Vray渲染器為3DMAX制作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的全局光引擎可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。
在室內商業效果圖的制作中,使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的最好選擇。
在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認值為1.0可以得到很好的效果,其他數值可能會造成計算結果.不夠準確。
在二次反彈選項中,倍增器其值決定場景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。在此需要根據實際情況酌情使用,看場景而定。
模型細分:這個參數決定單獨的GI樣本品質。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產生黑斑。這個值受“Vray : rQMC采樣器”的制約。
插補采樣:定義用于插值計算的GI樣本數量。較大的取值會得到平滑的圖像效果,模糊GI的細分,也會增加渲染時間。較小的取值會產生更加光滑的細節,但同時也可能產生黑斑。
在“Vray:燈光緩沖”卷展欄中,細分決定有多少條來自攝影機的路徑被追蹤。較高的取值會增加渲染時間,不過計算結果也更加準確。
③QMC采樣器對渲染速度的影響:
QMC就是"準蒙特卡洛"采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每-種"模糊"評估中,抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反/折射、半透明以及運動模糊等,QMC采樣- -般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。
關于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業提供飛速的發展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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