【扮家家云渲染】3Dmax干貨|如何利用VRay太陽(yáng)制作黃昏光照?
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首先打開素材文件,在這里要模擬一個(gè)黃昏的光照。
在制作之前,首先我們可以想象一下黃昏光照主要有哪些特點(diǎn)。第一光照偏向于暖色。第二點(diǎn)黃昏正處于落山的狀態(tài),所以說(shuō)太陽(yáng)照射到室內(nèi)產(chǎn)生的光斑具有一定的特點(diǎn),這樣就可以模擬出真實(shí)的光照效果。
首先要?jiǎng)?chuàng)建室外照向室內(nèi)的光斑,在之前案例中,我們知道制作太陽(yáng)光等光斑的燈光,可以使用標(biāo)準(zhǔn)下面的目標(biāo)平行光進(jìn)行模擬。當(dāng)然在我們安裝VR以后,也可以使用VR太陽(yáng)進(jìn)行模擬,而且使用VR太陽(yáng),模擬出的光照效果也非常真實(shí)。在這里打記VR太陽(yáng),并進(jìn)行創(chuàng)建,然后由于模擬是黃昏效果所以說(shuō)盡量讓該燈光與水平線保持一個(gè)水平。
比較小的角度,由于VR太陽(yáng)燈光比較特殊,它的位置直接影響到最終渲染時(shí)燈光的一個(gè)色彩的感覺(jué),以及時(shí)刻。假如說(shuō)VR太陽(yáng)比較垂直時(shí),我們可以模擬出清晨和正午的效果。
然后逐漸向下下落,,可以模擬出黃昏的效果。然后這個(gè)時(shí)候單擊修改。在這里需要設(shè)置它的渾濁度為6,數(shù)值越大,越接近于黃色
越接近一個(gè)黃昏的效果,然后臭氧設(shè)置為0.6,強(qiáng)度倍增為0.2,用來(lái)控制陰影,細(xì)分可以暫時(shí)設(shè)置為3,在最終渲染時(shí)可以將數(shù)值增大一些。比如說(shuō)設(shè)置為20左右就可以了。這樣一盞VR太陽(yáng)就設(shè)置完成了。
接著我們創(chuàng)建VR光源,在窗口右側(cè)創(chuàng)建一盞VR光源,從室外向室內(nèi)進(jìn)行照射,查看具體的位置
單擊修改,類型為平面,倍增數(shù)值為6,顏色設(shè)置為淺黃色,設(shè)置半長(zhǎng)半寬與窗口基本大小一致,勾選不可見,細(xì)分?jǐn)?shù)值為8,然后右側(cè)創(chuàng)建完成以后。
我們需要在場(chǎng)景的左側(cè),再次創(chuàng)建一盞VR光源,向室內(nèi)進(jìn)行照射,然后單擊修改,設(shè)置類型為平面,倍增數(shù)值為6,顏色為淺藍(lán)色,設(shè)置半長(zhǎng)半寬的值,勾選不可見,細(xì)分值為8。此時(shí)按C切換到攝影機(jī)視角,然后渲染,查看最終效果。
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