【扮家家云渲染】3DMAX模型物體沿曲線路徑陣列|效果圖干貨教程
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2020-09-21 08:48
打開3dmax,以球體為例來演示3dmax模型物體如何沿曲線路徑陣列
畫了一個球體后,想讓3dmax模型圍繞某一點進行曲線路徑陣列,首先將軸心移到某一點。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動工具將軸移動到某一點。
選擇球體后,再選擇陣列工具,彈出陣列對話框。修改沿曲線路徑陣列的3dmax模型物體數量,將數量改為5,由于是對應于前視圖的屏幕坐標,并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點擊預覽
還可以通過角度來設置3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的模式。如果想將數量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點擊旋轉旁的>符號,調到總計這一欄。在總計中填寫360度,1D數量中填寫7,預覽即可
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