【扮家家云渲染農(nóng)場】3DMAX效果圖如何使用路徑陣列和鏡像復(fù)制干貨教程
路徑陣列比較好理解,需要使用二維圖形來繪制路徑,單擊創(chuàng)建,對象為樣條線,使用線在場景中拖拽進行創(chuàng)建初中這樣形狀的路徑
然后單擊球體在場景中的一下位置進行創(chuàng)建。
先選擇剛剛創(chuàng)建的球體,然后單擊工具下面的對齊工具,并選擇其中的間隔工具,或者使用Shift+I快捷鍵
之后會彈出間隔工具的控制面板,單擊拾取路徑,拾取創(chuàng)建出的路徑樣條線,然后將復(fù)制的個數(shù)進行調(diào)整,最后單擊應(yīng)用就可以了。我們可以根據(jù)自己的需要選擇前后關(guān)系和對象類型。
比如說需要創(chuàng)建一個柵欄,首先需要創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置長方體的長度為5mm,寬度為10mm,高度為40mm
然后在場景中繪制出一個圓形,圍著這個圓形制作出去柵欄
然后單擊工具下面的對齊工具,并選擇其中的間隔工具,或者使用Shift+I快捷鍵
之后會彈出間隔工具的控制面板,單擊拾取路徑,拾取創(chuàng)建出的圓形,并設(shè)置一下復(fù)制的個數(shù),選擇前后關(guān)系為中點的方式的時候,制作出來的柵欄是這樣的,模型是按照各自的方式進行擺放的
將前后關(guān)系設(shè)置成跟隨的方式的時候,擺放方式就變了
這就是跟隨的用法,最后可以將原物體進行刪除
接下來講解一下鏡像復(fù)制。創(chuàng)建一個茶壺,然后單擊鏡像工具,界面會彈出鏡像面板,我們可以進行參數(shù)的設(shè)置。可以根據(jù)自己的需要設(shè)置偏移的數(shù)值以及克隆當前選擇的方式
偏移指的是軸心與軸向的距離
當選擇鏡像軸為X軸的時候,可以理解為將模型沿著X軸進行翻轉(zhuǎn)。選擇Y軸的鏡像軸,就是將模型進行上下翻轉(zhuǎn)。Z軸就是前后翻轉(zhuǎn)
對齊工具的使用,能夠更好的控制物體與物體之間的位置關(guān)系。在場景中創(chuàng)建了 一個圓錐體和一個形體,需要將球體放置到圓錐體的正上方
應(yīng)該怎樣使用對齊工具呢?建議選擇對齊的視圖最好為前視圖來對X和Y。因為在前視圖中可以看見它們的X和Y是比較垂直的。Z軸我們可以理解為縱深的方向,從左視圖看就是X軸的方向
選擇對齊工具,然后拖動鼠標到圓錐體的位置,單擊鼠標,界面就會彈出對其當前選擇的控制面板
首先需要調(diào)整X軸的位置,它是水平中心的,選擇當前對象為中心,目標對象也為中心,然后單擊應(yīng)用。
接著看Y位置,球體應(yīng)該在圓錐體的上面,那就是球的底下與圓錐體的上方,當前位置就應(yīng)該是球的位置,因為在下方是底下,所以就應(yīng)該選擇當前對象為最小。需要將圓形放置到最上方,所以它的目標對象應(yīng)該是最大
接著需要調(diào)整Z軸的位置,當前位置時中心,目標對象的位置也應(yīng)該是中心。這時候可以在左視圖中觀察進行調(diào)整。最后單擊應(yīng)用就可以了
最大和最小首先看軸,比如說X軸右側(cè)最大,左側(cè)最小。Z的最大最小應(yīng)該看左視圖的X軸,這樣方便選擇。按照透視原理,遠小近大,越靠近視線的位置,它的Z軸應(yīng)是最大的,越遠離我們的視線的位置,它的Z軸應(yīng)該是最小的
扮家家云渲染現(xiàn)已免費提供
企業(yè)版使用 · 提供定制使用優(yōu)惠
入駐企業(yè)工作室可以掃碼添加萱妹子
(微信號:bjjyxrxxm)
備注:企業(yè)入駐
專人1V1定制企業(yè)專屬渲染優(yōu)惠
提供最優(yōu)渲染解決方案
#特定渲染需求,可提供大額免費渲染通道#
*關(guān)注【扮家家云渲染】公眾號
了解更多干貨技巧、福利活動
“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/downloads
內(nèi)容來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有;本資料僅供學習研究之用,
若此圖庫侵犯到您的權(quán)益,請與我們聯(lián)系刪除;
評論(0)