【扮家家云渲染效果圖】如何使用3DMAX石墨建模工具制作新古典椅子|干貨教程
首先打開3dmax,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置一下它的長(zhǎng)度為500mm,寬度為500mm,高度為100mm。長(zhǎng)度分段為8,寬度分段為6,高度分段為2.
然后可以將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并調(diào)整相應(yīng)的參數(shù)。
設(shè)置出如圖所示的效果。
這個(gè)制作方法與之前的案例是一樣的,難點(diǎn)在于調(diào)整點(diǎn)的位置。在這里需要注意的是:在調(diào)整點(diǎn)時(shí)一定不要只在透視圖中進(jìn)行調(diào)整。
比如在前視圖中框選點(diǎn),選擇時(shí)會(huì)非常方便。而如果在透視圖中一個(gè)個(gè)選的話會(huì)非常麻煩。
調(diào)整完點(diǎn)以后需要選擇邊緣的邊,將它們進(jìn)行切角設(shè)置。打開邊級(jí)別并選擇邊。
選擇完成以后可以在“邊”下面找到一個(gè)按鈕叫做“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”。
單擊這個(gè)按鈕,選擇“線性”。
此時(shí)可以看見(jiàn)邊緣效果發(fā)生了變化。然后暫時(shí)先取一條邊,并單擊選擇現(xiàn)在的模型。
選中以后勾選“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”。并且設(shè)置“徑向”的厚度為2.5mm。這樣就出來(lái)了一個(gè)精細(xì)的邊緣效果。
然接著再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置長(zhǎng)度為50mm,寬度為400mm,高度為570mm。寬度分段設(shè)置為6,高度分段設(shè)置為4.
然后轉(zhuǎn)換為多邊形,并且調(diào)整一下每一個(gè)點(diǎn)的位置,使它產(chǎn)生一個(gè)弧度效果。并且將邊緣進(jìn)行切角的處理,與下面的坐墊制作方法是一樣的。
zhb這部分制作完成以后,需要制作出一個(gè)這樣的平面。
制作出來(lái)以后可以將它進(jìn)行一個(gè)調(diào)整,可以將它轉(zhuǎn)換為多邊形并選擇邊級(jí)別。按住shift鍵進(jìn)行多次拖拽,在選擇拖拽時(shí)可以看到會(huì)產(chǎn)生一個(gè)轉(zhuǎn)折的效果。
當(dāng)然這個(gè)方法有一定的限制:比如我現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,這個(gè)長(zhǎng)方體是封閉的,我把它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
并選擇其中的一個(gè)邊,當(dāng)按住shift鍵進(jìn)行拖拽時(shí),可以發(fā)現(xiàn)不會(huì)產(chǎn)生任何的效果。所以是不能使用這個(gè)方法的。
假如將它外部的一個(gè)邊進(jìn)行刪除,會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一個(gè)空隙現(xiàn)象,是不完全封閉的。
此時(shí)按住shift鍵,就可以進(jìn)行拖拽了。
所以利用這樣的方法可以在模型上拖拽出這樣的平面。然后單擊修改,為它添加一個(gè)殼修改器命令,并設(shè)置外部量43mm,產(chǎn)生一個(gè)厚度。
然后再次單擊修改,可以添加一個(gè)編輯多邊形修改器,或者直接轉(zhuǎn)換為多邊形工具。最后需要將它的邊緣進(jìn)行切角。之后再為它添加一個(gè)網(wǎng)格平滑修改命令,這樣主題的部分就只作為完成了。再使用同樣的方法將邊緣提取出來(lái),并勾選“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”。
這樣才能有一個(gè)很細(xì)致的效果。接著我們使用長(zhǎng)方體進(jìn)行創(chuàng)建,并轉(zhuǎn)換為多邊形,制作出4個(gè)椅子腿的部分。
具體的制作方法也很簡(jiǎn)單,在這里就不再重復(fù)進(jìn)行講解了。
最后需要為它添加網(wǎng)格平滑命令。假如說(shuō)現(xiàn)在這個(gè)模型創(chuàng)建出了一個(gè)非常筆直的效果,那么此時(shí)需要調(diào)整一下它的弧度。所以在網(wǎng)格平滑下面選擇頂點(diǎn)并進(jìn)行調(diào)整。然后來(lái)看一下最終的模型渲染效果。
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