|3ds max 初級(jí)建模| 桌布建模教程
人氣11,595
評(píng)論11
推薦1
2011-02-16 13:15
本帖最后由 蓬蓬 于 2016-5-27 17:03 編輯
圖文內(nèi)容桌布建模教程圖文下載無有問必答至今已成功為家人解決14889個(gè)技術(shù)疑難、技術(shù)組全天候?qū)I(yè)為你服務(wù)、更有很多熱心家人協(xié)助。
有問必答疑難入口:點(diǎn)擊進(jìn)入有問必答群515787343
先看看完成效果圖:
制作步驟:
首先建立模型
1、建立一個(gè)面片(低段數(shù))作為地板
2、建立一個(gè)圓柱作為桌子
2、建立一個(gè)面片(高段數(shù),段數(shù)越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點(diǎn)的位置,將方形面片改為圓形的
給圓形面片添加布料插件命令
如圖所示進(jìn)行修改
添加其他要進(jìn)行碰撞的物體
添加碰撞屬**,修改深度為2
哈哈 搞錯(cuò)了,不是點(diǎn)模擬局部,是模擬
刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進(jìn)行光滑,添加shell給布料加個(gè)厚度。









更多相關(guān)內(nèi)容推薦
評(píng)論(11)