本帖最后由 蓬蓬 于 2016-7-7 15:32 編輯
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1.畫圖形 轉多邊形 這里我大概的畫一下~
2.轉多邊形之后 選擇面 右鍵 倒角
3.創建平面 段數給多~
4.復制一個
5.一致 用法:面片-一致-拾取-圖3模型
6.一致之后的效果 再轉多邊形 元素級別把包裹物體刪掉
7.轉多邊形 在頂視圖框選頂點 打開捕捉 如圖綠色箭頭的頂點 使對齊
8.上面所做之后的效果 正視圖
9.轉多邊形 打開石墨的點環 設置好間隔段數~這里每隔3條選擇
10.同上出來的效果 再右鍵 創建圖形 線性的
11.選擇創建出來的圖形 給個彎曲修改器 360度~方向自己把握
12.這里是焊接頂點~適當的把焊接距離調大點
13.同上
14.轉多邊形
15.加殼修改器
16.這里用彎曲把一開始復制的面片 彎曲 自己創建圓柱也可以~看個人喜歡
17.重點要對齊和個物體
18.彎曲之后要焊接頂點
19.縮放XY軸 調寬度 但不要縮放到Z軸 這樣不會影響高度
20.shift縮放 復制多一個
21.給殼修改器
22.3個物體都給FFD2X2X2 調好造型 完事
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