【全國首發(fā)】VRay 3.20.02 For 3dsmax 2011-2016 64bit 英文版
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2015-07-28 09:08
本帖最后由 wildKnight 于 2015-7-28 10:56 編輯 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1nt9X3Ah 密碼:dhdw
VRay 3.2 新功能 完全兼容3ds max 2016,V-Ray 3.2引入了VR的渲染能力和多GPU增強(qiáng)V-Ray RT。V-Ray 3.2 3DS MAX還包括改進(jìn)的體繪制,分布式渲染,和全局照明。 全的新虛擬現(xiàn)實相機(jī)(VR cameras) 現(xiàn)在使用全新的虛擬現(xiàn)實相機(jī)可以渲染立方體貼圖和球面立體圖像。輸出你的虛擬場景到當(dāng)前流行的虛擬現(xiàn)實格式變得更加簡單便捷,如Oculus Rift和三星Gear VR。 V-Ray RT GPU新功能 V-Ray 3.2 3DS MAX包括更快和更強(qiáng)大的V-Ray RT GPU引擎 V-Ray RT GPU支持: 利用NVIDIA CUDA 進(jìn)行準(zhǔn)蒙特卡羅采樣(更快的消除噪點) 支持置換貼圖(Displacement) 支持各向異性高光類型(Anisotropic highlights) 支持混合貼圖類型(Composite map) 輸出曲線(Output curves) - 沒看懂,懂得大神解釋一下 紋理烘焙(Texture baking) udim支持(Mari)(UDIM support (MARI)) - 沒看懂,懂得大神解釋一下 體繪制(Volume rendering) V-Ray體積網(wǎng)格現(xiàn)在支持openVDB,F(xiàn)ield3D,和PhoenixFD格式。這允許您導(dǎo)入和呈現(xiàn)數(shù)據(jù)應(yīng)用流行的影響像Houdini和FumeFX。 分布式渲染(Distributed rendering) 重大利好:可以在渲染過程中隨意增刪節(jié)點! 全局照明(Global Illumination) 更新的光緩存算法消除光斑,提高了動畫(機(jī)翻,懶得改了) 幾何體(Geometry) VRayPrxoy有了新的預(yù)覽類型,可實體顯示代理 更快的毛發(fā)渲染速度 Intel Embree 現(xiàn)在支持3ds Max毛發(fā)和V-Ray毛發(fā) 3ds Max 2016 完全支持3dsmax2016中全新的物理相機(jī)(chaosgroup與Autodesk共同開發(fā)) 支持新的物理相機(jī)曝光控制 vray鏡頭分析實用加為3ds Max的物理相機(jī)支持(機(jī)翻,懶得改了)
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