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2015-08-30 12:05
為了學(xué)習(xí)教程,特地下載了mudbox,突擊學(xué)習(xí)了2天(網(wǎng)絡(luò)上的教程太少了),才學(xué)會(huì)基本操作。可是按照樓主的教程跌跌撞撞學(xué)習(xí)了半天,依然沒有正確結(jié)果。
為何我最后渲染出的normalmap不是全黑,就是沒有凹凸圖像?
這個(gè)“渲染到紋理”的對(duì)話框能詳細(xì)介紹一下嗎?究竟哪幾個(gè)參數(shù)是一定要的。
我的理解流程是:
1、建立低模。并展開uv。(這里疑問:為什么要展開uv?需要展開的很有規(guī)則嗎?如果說到時(shí)投影時(shí)高模能和低模匹配,展不展UV應(yīng)該都沒有問題啊。反正高模是用低模的uv才建立起來的)
2、將低模導(dǎo)出成為obj文件,
3、在mudbox中導(dǎo)入obj文件,并進(jìn)行編輯,形成高模,再次以obj形式導(dǎo)出。
4、在max中合并導(dǎo)入高模和低模的obj。
5、給低模添加投影編輯器,選取高模作為參考,按更新,(需要調(diào)整“數(shù)量”和“百分比”嗎?這倆個(gè)參數(shù)有什么區(qū)別?好像都一樣。藍(lán)色框包裹高模可以藍(lán)色框很大,高模完全處于中心,還是藍(lán)色框必須緊緊靠近高模?)
6、調(diào)用渲染到紋理,這里面的參數(shù)不是很明白。點(diǎn)擊對(duì)話框中的渲染產(chǎn)生normalmap.tga圖。(到這一步,發(fā)現(xiàn)渲染出的圖要么全黑,要么就是沒有凹凸的紋理)
7、后面就沒有后面了……,第六步?jīng)]成功做不下去了。
請(qǐng)樓主在百忙中幫解釋一下。謝謝了!感謝你的教程。
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