幀緩存的使用注意(改變習(xí)慣,改變生活)
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2015-09-19 16:59
本帖最后由 云Oba 于 2015-9-19 17:07 編輯
本帖就不設(shè)置回復(fù)可見(jiàn),覺(jué)得文章有用就頂一個(gè),好讓我知道下大家的習(xí)慣
3Dmax的幀緩存是一個(gè)很強(qiáng)大很好用的顯示工具,其作用:一:可以根據(jù)自身需求,調(diào)節(jié)不同的色彩以達(dá)到出圖的最佳效果
二:渲染過(guò)程中,可以根據(jù)材質(zhì)的參數(shù)選擇性先渲染那個(gè)區(qū)域的圖片
只要將幀緩存下方的工具欄打開(kāi),就能自由調(diào)節(jié)
這里提兩個(gè)問(wèn)題
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第一個(gè)問(wèn)題是為啥按下了按鈕,保存出來(lái)的圖確沒(méi)有變化
情況有兩種
第一種:打開(kāi)了對(duì)應(yīng)的功能按鍵,確沒(méi)有調(diào)節(jié)里面的參數(shù)
這張是沒(méi)有按按鍵的效果,是原圖參數(shù)的效果,下面是按了按鍵的效果
在沒(méi)有經(jīng)過(guò)參數(shù)的調(diào)節(jié),這個(gè)按鍵單單按上了是沒(méi)有任何反應(yīng)的
通過(guò)調(diào)整右邊框中的參數(shù)值,圖的效果會(huì)發(fā)生變化,喜歡紅的,綠色,藍(lán)色,甚至彩色都可以任你調(diào),客戶(hù)的色彩要求不再是難事。
第二個(gè)問(wèn)題,為啥發(fā)到別的機(jī)子渲染,設(shè)置好了曲線(xiàn)參數(shù),但保存出來(lái)還是會(huì)沒(méi)有變化的呢?
很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,不同的3Dmax版本和VR版本,會(huì)導(dǎo)致曲線(xiàn)參數(shù)的重置,但怎樣來(lái)保存出想要的曲線(xiàn)參數(shù)呢,幀緩存的強(qiáng)大又可以幫到您了
幀緩存還有一個(gè)保存參數(shù)功能,只要導(dǎo)出參數(shù),就可以在別的版本的VR里面導(dǎo)入該參數(shù),再保存圖片,就可以。
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