談?wù)動(dòng)娩謮?mèng)工廠的感受
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2015-10-29 12:59
大家好,我是傻豬!從渲夢(mèng)工廠1.7出來(lái)之時(shí),一直使用至今的2.0,其實(shí)一開始我并沒(méi)有看好這個(gè)軟件,因?yàn)槲耶媹D沒(méi)有用太多插件的習(xí)慣,覺(jué)得只需用個(gè)材質(zhì)通道插件就可以了。只是抱著玩玩的態(tài)度偶爾使用下,漸漸的在使用它的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)它是一款功能非常強(qiáng)大的3D輔助插件,以至于到現(xiàn)在我還沒(méi)有完全研究透它,只能在日后的工作期間不斷挖掘它。接下來(lái)我將談?wù)勪謮?mèng)工廠目前為止使用部分功能的感受。
1、復(fù)制粘貼——起先我看中渲夢(mèng)工廠,就是因?yàn)檫@個(gè)功能的方便,它不僅能跨場(chǎng)景復(fù)制,而且還會(huì)連材質(zhì)一同復(fù)制好。PS:方便得不要不要的。
2、檢查丟失材質(zhì)——以前選擇丟失材質(zhì)用3D自帶的資源收集器,必須指定到它材質(zhì)文件夾的根目錄才能找回,而渲夢(mèng)工廠的功能是比如你的材質(zhì)在同一個(gè)文件夾的很多子文件夾,只需指定子文件夾的母文件讓它自己尋找就可以了,非常的方便。
3、燈光細(xì)分、材質(zhì)通道、AO——這些都是把一些分散的插件融合進(jìn)來(lái)了,不需要多講,用過(guò)的都知道
4、模型復(fù)制——只需選中模型,點(diǎn)擊復(fù)制,就可以“肆無(wú)忌憚”的同一場(chǎng)景復(fù)制,比如:筒燈,光域網(wǎng)文件……
5、場(chǎng)景的打包——省去每次要打包時(shí)還要調(diào)取3D軟件自帶的資源收集器,很方便。
6、渲染完自動(dòng)關(guān)機(jī)——這可以大大減少能源的消耗,可以讓電腦硬件得到很好的減少耗損。
7、遮罩——往往等我們渲染完大圖,甲方突然又要局部家具模型修改,遮罩的功能就發(fā)揮,只要把修改后模型渲染出來(lái)再PS下就OK了,大大減少時(shí)間。
8、斷點(diǎn)續(xù)渲——這個(gè)功能無(wú)疑是個(gè)亮點(diǎn) ,因?yàn)楫嬤^(guò)圖的家人都知道,我們?cè)谧罱K渲染的時(shí)候,或多或少會(huì)出現(xiàn)模型出錯(cuò)、第二天沒(méi)渲染好等等,最終效果圖無(wú)法按期交給甲方,有了它我再也不怕了。(這樣我就不用在做夢(mèng)的時(shí)候都擔(dān)心模型出錯(cuò)嘍)
缺憾:
1、同一場(chǎng)景模型的復(fù)制,有個(gè)缺點(diǎn)就是不能定點(diǎn)復(fù)制,比如:同一個(gè)筒燈,我想間距900mm復(fù)制好多個(gè)。
2、燈光顏色不能直接參數(shù)設(shè)置,比如:R:24 G:120 B:255
寫這篇文章并不是為了給軟件打廣告,只是把自己用的感受記錄下來(lái)與大伙分享,不為別的,只是希望我們?cè)诋媹D的過(guò)程中能省出一些時(shí)間,不用為模型出錯(cuò)、卡死而煩惱。同時(shí)希望軟件的開發(fā)者能軟件的更加簡(jiǎn)潔化和通俗易懂,這樣大家在用的過(guò)程中可以很快的上手。











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