使用渲夢(mèng)一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)小問(wèn)題和不足的地方希望更加完美改進(jìn)!
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2015-12-02 17:34
本帖最后由 yangzunbin 于 2015-12-3 20:21 編輯
自從用上渲夢(mèng)工廠2.0后,就深深愛(ài)上這個(gè)插件,打算工作室所有機(jī)子都裝上去,目前就一臺(tái)機(jī)器買了一個(gè)月測(cè)試,愛(ài)之深責(zé)之切!好的功能相信用過(guò)的會(huì)員都知道了,其他會(huì)員也有介紹,這里就不羅嗦了,主要發(fā)現(xiàn)一些不足之處希望能盡快改進(jìn):
1 我用的是3dmax2016,其他版本沒(méi)有測(cè)試過(guò), 就是偶爾會(huì)發(fā)生內(nèi)存類型錯(cuò)誤,場(chǎng)景內(nèi)移動(dòng)物體燈光什么的會(huì)一下子飛很遠(yuǎn),需要非常輕移才行,但是重啟3dmax可以解決.
2 測(cè)試渲染最好能添加一個(gè)選項(xiàng)功能就是只降低間接照明的發(fā)光圖和燈光緩存參數(shù),然后圖樣采樣器類型變成固定,抗鋸齒去掉,這樣渲染會(huì)比現(xiàn)有的測(cè)試渲染稍慢些但是這樣渲染出來(lái)的圖像可以給客戶看,它除了物體邊緣有明顯的鋸齒,但是材質(zhì)沒(méi)有噪點(diǎn),可以和客戶方便溝通,但是自己調(diào)燈光的時(shí)候又需要原來(lái)的測(cè)試渲染方式,速度更快.這個(gè)功能只要有個(gè)勾選,兩者切換就好.
3 批量渲染最好能添加一個(gè)功能 就是原來(lái)打開(kāi)一個(gè)max已經(jīng)正在批量渲染了,后面又打開(kāi)一個(gè)max再添加批量渲染時(shí)能自動(dòng)添加到原來(lái)的正在渲染的max上,這樣原來(lái)那個(gè)文件渲染完畢自動(dòng)連著剛添加的批量文件接著渲.(有一臺(tái)機(jī)子專門渲圖的,由于每天都有大量的圖要渲,但又不能都集中一個(gè)時(shí)間批量渲,就希望這個(gè)功能能夠不要等之前的批量渲完就可以一直添加新的文件一直不間斷的渲染..)
4 打包功能最好能增加一個(gè)選擇功能按原有3d歸檔的方式(每個(gè)材質(zhì)有自己的文件夾路徑)打包,有時(shí)會(huì)需要用到.
5 線條工具非常棒,解決cad導(dǎo)入不能擠出的各種問(wèn)題,但是最好還能增加一個(gè)功能,查找線條交叉和Bezier角點(diǎn)交叉功能,能自動(dòng)修正那就更好了.會(huì)有一小部分cad導(dǎo)入后需要輪廓偏移,這樣會(huì)導(dǎo)致線條交叉和Bezier角點(diǎn)交叉,導(dǎo)致沒(méi)辦法擠出,能增加這個(gè)功能那就完美了! 6 掃描放樣功能很實(shí)用,不過(guò)能夠在面板中加入自己的線條截面就更好了!
(最新補(bǔ)充 )
7 max2016渲夢(mèng)的快捷鍵有些不能用目前我就用到的快捷鍵是復(fù)制物體,粘貼物體,還有粘貼跟隨,復(fù)制可以,兩個(gè)粘貼快捷鍵粘貼物體只出現(xiàn)物體坐標(biāo)但是沒(méi)有物體..其他快捷鍵沒(méi)有一一測(cè)試,好像基本可以用.
8 還有個(gè)功能插件希望能夠增加,就是版本轉(zhuǎn)換能從2016轉(zhuǎn)換到2012,甚至轉(zhuǎn)到2010,相信很多會(huì)員會(huì)喜歡的.由于當(dāng)時(shí)沒(méi)有很方便的清理垃圾插件,每次做個(gè)文件都要清理很煩人,所以直接升級(jí)2016,從2016開(kāi)始就不會(huì)產(chǎn)生垃圾了,但是由于工作室很多同事還是習(xí)慣用2012還有就是硬件配置的問(wèn)題2012用的更順,就沒(méi)有升級(jí),弄的我機(jī)子要裝2012,2014,2016,版本轉(zhuǎn)換很累! cad都有轉(zhuǎn)換版本插件,希望在渲夢(mèng)工廠這個(gè)強(qiáng)大的插件里面也能增加這個(gè)功能!支持的幫我點(diǎn)贊!
目前就整理了這些問(wèn)題,希望渲夢(mèng)工廠越來(lái)越強(qiáng)大越做越好,以后就靠你們了!



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