標(biāo)準(zhǔn)曲面桁架建模方法,grasshopper在精度上能控制,但在在速度上絕對(duì)比不了SU,不過兩個(gè)軟件用法不一樣,這里就不做深入探討了。這里主要給大家介紹一個(gè)曲面桁架建模方法,希望能對(duì)大家有所幫助:
需要用到的插件:貝茲曲線 面轉(zhuǎn)組件 線轉(zhuǎn)圓柱(lines2tubes)
步驟如下:
1.用貝茲曲線畫出曲面的投影線。
2.使用拉線成墻創(chuàng)立曲面(此處也可偏移曲面后做成有厚度的曲面進(jìn)行推拉做出曲面桁架的蓋頂)。
3.等分陣列曲面投影線,劃分曲面UV,此處UV結(jié)構(gòu)線距離自行控制。
4.復(fù)制一個(gè)曲面,留下原來的曲面到最后做玻璃頂蓋備用,另畫一個(gè)正方形連接對(duì)角線。
5.用移動(dòng)工具沿Z軸方向移動(dòng)對(duì)角線焦點(diǎn),折疊出錐形,切換到線框模式,提取錐形邊線,做成組件。
6.全選曲面和錐形組件,點(diǎn)擊面轉(zhuǎn)組件按鈕。
7.得到如圖所示的線框結(jié)構(gòu),此時(shí)保持錐形朝上,方便后面連接頂點(diǎn)的操作,同樣可進(jìn)入組件驗(yàn)證頂點(diǎn)均在曲面的法線方向上。
8.進(jìn)入組件,連接橫向的頂點(diǎn),連接一次即可將全部頂點(diǎn)橫向連接。
9.其中可能會(huì)有一列組件需要單獨(dú)處理,如果遇到可自行調(diào)整,如圖所示,橫向頂點(diǎn)連接完成。
10.選中橫向的一列組件,右鍵點(diǎn)擊單獨(dú)處理。
11.進(jìn)入單獨(dú)處理的組件,連接縱向頂點(diǎn)。
12.如圖所示,曲面桁架的框架大體完成。
13.進(jìn)入組件,全選線,使用suapp中的線轉(zhuǎn)圓柱或者lines2tubes,將所有線轉(zhuǎn)換成圓管,尺寸自定,到此處,曲面桁架的框架全部完成。
14.用縮放工工具鏡像桁架,將桁架方向翻轉(zhuǎn),加上玻璃頂,標(biāo)準(zhǔn)曲面桁架完成。
小結(jié):用shapebender同樣能得到相同效果的曲面桁架,然而shapebender對(duì)整個(gè)過程的可控性大大降低,并且無法確保頂點(diǎn)在曲面的法線方向上,制作符合受力結(jié)構(gòu)的曲面桁架。面轉(zhuǎn)組件解決了這一問題,同時(shí)利用組件的同一性快速完成多步重復(fù)操作,可謂是高效準(zhǔn)確又快捷。
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