答:
1)用線畫好車削,記住畫線時候要均勻而且點不太多,可以選擇用角點+渦輪平滑的方法;
2)然后轉(zhuǎn)多邊形,石墨工具-生成拓撲,點邊方向,再選擇需要的邊,右鍵創(chuàng)建圖形,再把創(chuàng)建的線可渲染。
答:
1)平的倒角剖面,弧度轉(zhuǎn)多邊形;
2)加3條線,把中間點需要弧度的地方往上拉,然后中間線條切角就可以實現(xiàn)。
答:
這個模型的難點在于搓衣板的坡度問題,可以選擇表面的點加個FFD2x2x2調(diào)下一側(cè)的控制點就可以了,具體步驟已錄制視頻。
答:
1)老實地刪面,10年前的機器都是這樣實現(xiàn)的;
2)選上壓縮保存;
3)最簡單的是用低版本的3D就好很多, 直接高版本的模型降低成低版本的模型自己再做材質(zhì),見過一些作圖高手用9.0的版本作圖,文件
小效果一樣。
答:
導致這個問題的原因,排除軟件卡(因為正在使用這個版本),初步判定為電腦卡,版本越高對電腦要求越高,把背面消隱關掉會提高速
度
辦法:1)選擇物體;2)右擊;3)選擇物體屬性;4)勾掉背面消隱,基本上勾這兩個就行了,你會感受到速度提升的。
答:
這種叫網(wǎng)格燈。
1) 做法就是先做個多邊形物體;
2)然后直接VR燈光類型改成網(wǎng)格,找到最下面有個“拾取網(wǎng)格物體”直接拾取多邊形物體就變成網(wǎng)格燈了。
答:
序列幀很多軟件可以實現(xiàn),比如說高版本的PPT動畫導GIF,或者序列幀,F(xiàn)LASH動畫,處理這些很簡單。 AE pr 只要視頻處理軟件就更
不在話下了。關鍵還是看你你所掌握軟件的多少。這邊用Ps也能做一個……
8、材質(zhì)球與物體顯示的顏色不一樣,怎么解決?(詳細回復請點擊)
答:
這個問題我遇到過,解決之前嘗試過兩種方法:
1)GAMMA關了
2)VR屬性里面把接受反射關掉或者直接用色卡調(diào)色,但是當時我按照這兩個方法都沒辦法解決,最后解決辦法是:根據(jù)材質(zhì)球和物體上
的兩者之間的色彩來慢慢推導出來的。
答:
第一次裝都是這樣,以前遇到了過這樣的問題,研究了好久才好的,具體操作如下:
1) 把你的3..4重新裝一下試試,在你電腦沒裝電腦管家的情況下是可以的;
2) 如果你的電腦裝的是電腦管家在你安裝完成之后打開的時候,電腦管家會攔截到一個木馬,就是那個在電腦管家里恢復加上信任區(qū)就行
了……
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