本帖最后由 crazystonewhy 于 2012-6-26 16:34 編輯
經(jīng)常看到有家友發(fā)貼說(shuō)不清楚場(chǎng)景里的噪點(diǎn)是怎么產(chǎn)生的,今天我就自己的一點(diǎn)看法和大家分享下。效果圖產(chǎn)生噪點(diǎn)有以下幾方面的因素:
1、 燈光細(xì)分。面光源的細(xì)分一般在20左右就可以了, 不用太高,因?yàn)檫@會(huì)直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上,
2、 材質(zhì)細(xì)分 一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)景中的主要材質(zhì),比如說(shuō)地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。
3、 發(fā)光貼圖與燈光緩存。一般來(lái)說(shuō)最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過(guò)濾勾選,設(shè)置為20
4、 DMC采樣 自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20
一般來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,可是有的時(shí)候這樣做了以[hide]
后仍然有噪點(diǎn),這是什么原因呢?
問(wèn)題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以有效的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤,這樣的機(jī)率和買雙色球中6+1差不多,可是一旦發(fā)生了,就會(huì)百思不得其解。希望能幫到家友,謝謝!
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