本帖最后由 。Time 于 2012-10-6 12:53 編輯
從別的地方發(fā)現(xiàn)的好東西,自己一直都在用的,很好用。
使用方法:運(yùn)行3DMAX,直接拖入MAX視窗,或者從菜單:MAXScript (MAX腳本) -- RunScript..(運(yùn)行腳本),選擇本插件即可。使用過程中如果出錯(cuò)請(qǐng)關(guān)掉重開,不然會(huì)失效... - _- ! 目前只保證支持max8及以上版本
下面是簡(jiǎn)單的幫助,用鼠標(biāo)指向按鈕也會(huì)有一些提示~~選擇工具:
--隨機(jī)拾取:隨機(jī)拾取對(duì)象,點(diǎn)線面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element層級(jí)的選擇)
--所有對(duì)象:從所有可見對(duì)象中拾取
--已選對(duì)象:從已經(jīng)選擇的對(duì)象中抽取
--數(shù)量:沒錯(cuò)就是數(shù)量,不是百分比哦
--按顏色拾?。喊淳€框顏色選取,這個(gè)功能Max也有,不過不方便,這個(gè)可以連續(xù)選直到右鍵退出,按住ctrl:添加至已選,按住Alt:從已選減去,或者你也可以直接從面板上選擇好模式,一只手慢慢選..
--極點(diǎn)拾?。篗in/Max值決定大于Min值小于Max值的極點(diǎn)(一個(gè)點(diǎn)上有幾條線就是幾星點(diǎn))將被選取,勾選 Min/Max 則 Min/Max 的值為無窮 小/大
--忽略邊緣:決定是否選擇開口處的點(diǎn)
--多邊形拾取:同上
--視圖中看不見的物體:拾取攝像機(jī)/視圖中看不見的物體,攝像機(jī)視圖下自動(dòng)按時(shí)間條長(zhǎng)度選擇,也可以自定義幀范圍拾取。
--隔幀,每隔幾幀拾取一次(攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)快的時(shí)候盡量減少間隔,以免丟失選擇,物體數(shù)量太多時(shí)可以增加間隔,避免太卡) ,
--選擇后自動(dòng)隱藏,不勾選則直接選中看不見的物體,勾選則隱藏
--拾取時(shí)間段,勾選后可以自定義幀范圍進(jìn)行選擇
--按位圖灰度拾取點(diǎn):根據(jù)物體貼圖的灰度值選擇點(diǎn),只支持Mesh物體
--黑白偏移:決定位圖灰度有多高的時(shí)候被選擇,通常不需要改動(dòng)
--反色:決定黑色還是白色被選擇,彩色圖片會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為灰度計(jì)算
隨機(jī)移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放:
--Poly物體在 點(diǎn)/線/面 模式下自動(dòng)切換為 點(diǎn)/線/面 拾取,點(diǎn)線面模式目前不支持旋轉(zhuǎn)/縮放。功能簡(jiǎn)單,自行嘗試 b`O '1r\Y;
關(guān)聯(lián)工具: ~
--選擇參照物體:隨便選一個(gè)你能選的..( ̄) ̄)
--關(guān)聯(lián):選中一或多個(gè)想被取代的物體之后,關(guān)聯(lián),選中的物體就自動(dòng)變成參照物的實(shí)例(Instance)復(fù)制體啦,從此不用再擔(dān)心實(shí)例物體被斷開后無法恢復(fù)了~(已修正軸心有改動(dòng)的物體關(guān)聯(lián)后錯(cuò)位的問題)
--材質(zhì)/可見性/縮放:關(guān)聯(lián)實(shí)例(Instance)的同時(shí)關(guān)聯(lián)這幾個(gè)屬性
--復(fù)制:不直接取代物體而是復(fù)制一份后關(guān)聯(lián)復(fù)制體
--隱藏:當(dāng)復(fù)制啟用時(shí)有效,決定復(fù)制后是否隱藏原物體
定點(diǎn)復(fù)制:
--拾取參照物:拾取要復(fù)制的物體
--附著表面:自動(dòng)附著于場(chǎng)景中可見物體表面
--對(duì)齊法線:附著表面啟用時(shí)有效,決定是否對(duì)齊附著表面的法線方向
--拖拽縮放:確定好位置后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)并拖拽可以縮放,取消勾選則拖拽鼠標(biāo)為移動(dòng)
--縮放值:拖拽縮放未勾選時(shí)有效,決定復(fù)制物體的大小,通常不需要修改
--Copy/Instance/Reference:同Max拷貝選項(xiàng)(復(fù)制/實(shí)例/參考)..
--隔行Ring/Loop:功能簡(jiǎn)單,自行摸索..
簡(jiǎn)化樣條線:就是簡(jiǎn)化樣條線咯~拐角處的點(diǎn)會(huì)盡量保留,平直處的點(diǎn)會(huì)盡量刪除
--拐角容差:三個(gè)連續(xù)點(diǎn)確定一個(gè)拐角,拐角大于該數(shù)值中間那個(gè)點(diǎn)將有可能被刪除
--限制:為了防止過于平滑的線條點(diǎn)被過分刪除,可以限制最多不連續(xù)刪除的節(jié)點(diǎn)數(shù)
材質(zhì)工具:
--移除材質(zhì):將已賦予材質(zhì)的物體還原成無材質(zhì)狀態(tài),即線框顏色狀態(tài)
--更改可見性:更改可見性,不會(huì)有其他效果了
批量LookAt: '
--由于Max的LookAt只能一個(gè)一個(gè)物體的Look,所以才寫了這個(gè)批量lookat,種片面樹的時(shí)候比較有用,可以把片面樹批量指向攝像機(jī)。功能參考Max的LookAt
--UnLook:取消LookAt
按坐標(biāo)排序:
--根據(jù)坐標(biāo)順序?qū)?chǎng)景中的物體歸入矩陣中,算是做生長(zhǎng)動(dòng)畫的前奏吧,不過目前沒有實(shí)際功能(只有一個(gè)移動(dòng)關(guān)鍵幀可以稍微做下文章),但如果會(huì)腳本的話,這個(gè)矩陣就變得很有用了..
--查看:根據(jù)座號(hào)點(diǎn)名..沒有實(shí)際用途 9 gEw h<
--移動(dòng)關(guān)鍵幀:可以做這么個(gè)試驗(yàn)吧,先按照魔方的形式陣列一堆方塊,然后用上面的排序功能排序一次,然后整體做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,比如說往上移動(dòng)一段距離,然后點(diǎn)擊移動(dòng)關(guān)鍵幀,播放試試就知道效果啦
變換軸心點(diǎn):
--功能簡(jiǎn)單,自行摸索..
綁定表面:
--將一個(gè)物體綁定到另一個(gè)物體表面,目前只支持垂直方向??梢宰鲞@么個(gè)試驗(yàn),建立一個(gè)Box,分段多一些,加個(gè)Bend彎曲修改器,在box一頭的上方建立另一個(gè)box,盡量接近,不要太遠(yuǎn),選擇新Box,點(diǎn)擊綁定,點(diǎn)擊舊Box,好了,試試彎曲一下舊Box吧。
關(guān)鍵幀工具:
--功能簡(jiǎn)單,自行摸索..
--隨機(jī)移動(dòng)關(guān)鍵幀-移動(dòng)選中幀:勾選后僅作用于被選中的幀
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物體切割: C]eSizS.
--老外的東西,我改成中文版了,自行摸索吧..
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自身鏡像:
--做角色的時(shí)候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐標(biāo)X軸方向?qū)ΨQ!首先拾取參照物拾取一次左右對(duì)稱的臉部,然后可以編輯右邊臉部表情(只能移動(dòng)節(jié)點(diǎn),不能增加刪除節(jié)點(diǎn)),編輯好以后點(diǎn)擊鏡像,左邊臉就自動(dòng)生成了。有人會(huì)問為什么不直接用Max的鏡像呢,如果用過Morpher的人就知道,Morpher每一個(gè)參照物的節(jié)點(diǎn)順序都必須是一樣的,但Max的鏡像必須刪除一半的臉,鏡像后再合并,這樣就會(huì)打亂原來的點(diǎn)順序,所以在不改動(dòng)節(jié)點(diǎn)順序的情況下鏡像就得用到這個(gè)程序啦
坐標(biāo)鏡像:
--將目標(biāo)物移動(dòng)到參照物在X軸向上的鏡像位置上,建兩個(gè)物體試一下就明白了..
尋找丟失貼圖: nFg~< $d
導(dǎo)入失效貼圖到材質(zhì)編輯器:勾選以后會(huì)自動(dòng)把問題材質(zhì)添加到材質(zhì)編輯器'
重置/添加/覆蓋 :本項(xiàng)在“導(dǎo)入失效貼圖到材質(zhì)編輯器”勾選后有效。 .
重置:重置材質(zhì)編輯器,然后吸入問題材質(zhì)。
添加:保持原有材質(zhì)材質(zhì)編輯器已賦予物體的材質(zhì)球,把問題材質(zhì)添加到剩余材質(zhì)球上。
覆蓋:不重置材質(zhì)編輯器,從第一個(gè)材質(zhì)球開始依次吸入問題材質(zhì),覆蓋原有材質(zhì)球。
查找空貼圖:勾選后將一并搜索指定了bitmap材質(zhì),但是還沒有設(shè)置貼圖路徑的材質(zhì),否則只搜索路徑為錯(cuò)的材質(zhì)。
選中貼圖失效的物體:選中有問題材質(zhì)的物體 ,
清空失效貼圖:將問題材質(zhì)的貼圖路徑設(shè)置為空。
搜索貼圖:勾選子目錄將搜索子目錄
快速生成通道:無限顏色,按通道數(shù)量最大限度隔開顏色值,絕對(duì)不出現(xiàn)重復(fù)顏色。
--僅生成材質(zhì)球:只生成24個(gè)通道材質(zhì)到材質(zhì)球。
--僅按層劃分:每個(gè)層級(jí)下的物體顏色一致
--僅按組劃分:每個(gè)組的物體顏色一致
--識(shí)別子群組:勾選時(shí)每個(gè)子群組顏色不同,取消勾選則統(tǒng)一使用最頂層組顏色
按材質(zhì)塌陷:
--合并/忽略 所有無材質(zhì)物體:對(duì)無材質(zhì)物體的處理方式
--不塌陷隱藏物體
--只塌陷選擇物體
--單個(gè)物體面數(shù)不超過(萬):塌陷過程中單個(gè)物體超過指定面數(shù)值將停止繼續(xù)合并,以新個(gè)體繼續(xù)塌陷。
--提示保存:防止誤操作,塌陷有風(fēng)險(xiǎn),塌陷操作將不可逆,請(qǐng)事先保存文件!
--視圖解鎖:如果塌陷中途出錯(cuò)可能導(dǎo)致視圖鎖死,重啟max保姆后點(diǎn)擊解鎖即可重新激活視圖
燈光工具:選擇燈光非空時(shí)打開/關(guān)閉所有已選中燈光,按住shift鍵或選擇為空時(shí)打開/關(guān)閉所有燈光
統(tǒng)一設(shè)置燈光排除物體:選擇所有 需要設(shè)置的燈光 跟 所有需要排除的物體 設(shè)置即可!
群組工具:選擇物體非空時(shí)打開/關(guān)閉所有已選中組,按住shift鍵或選擇為空時(shí)打開/關(guān)閉所有組
尋找丟失代理:尋找丟失VR代理
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評(píng)論(54)