【3D技巧應(yīng)用大賽】VR徹底完美解決暫停和繼續(xù)渲染(可以關(guān)機(jī))
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2012-10-28 21:08
本帖最后由 MR哈哈 于 2013-12-31 10:33 編輯
首先感謝扮家家的模型~~~做個(gè)小廣告哦,我弄了個(gè)群,希望廣大愛(ài)好學(xué)習(xí)的朋友們加入,無(wú)論水平高低,只要愛(ài)交流就行,要經(jīng)常交流,不是潛水哦
如果突然停電了,圖又渲了很久,沒(méi)渲完,筆記本電量又不夠,又或者突然客戶來(lái)了,要用電腦,怎么辦?圖都渲很久了,暫停了,重新渲染還要浪費(fèi)大量時(shí)間,嘿嘿來(lái)替你解決.甚至可以中途關(guān)掉3D,關(guān)機(jī)重新啟動(dòng)也能繼續(xù)渲染哦(我自己的方法,但是只能在渲染圖像的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)暫停和繼續(xù),渲染發(fā)光貼圖和燈光緩存的過(guò)程中不行).工具能實(shí)現(xiàn)任意時(shí)刻暫停繼續(xù)哦
原來(lái)說(shuō)的是接近,后來(lái)蘭草童鞋說(shuō)有個(gè)工具能實(shí)現(xiàn)暫停核繼續(xù)渲染,但是有病毒,所以我又找了一個(gè),和我說(shuō)的方法一起用吧,已測(cè),無(wú)毒.我的方法可以關(guān)機(jī),但是無(wú)法在渲染發(fā)光貼圖和燈光緩存的時(shí)候暫停,工具不能關(guān)機(jī)
增加一個(gè)小說(shuō)明,工具的作用只是暫停和繼續(xù)渲染,但是暫停后,CPU占用率還是100,所以,我個(gè)人覺(jué)得用處不大,不如我共享的方法,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智吧,大家看著用,特此說(shuō)明
老樣子,免回復(fù)贈(zèng)送幾個(gè)小技術(shù)
小技術(shù)1:每次打燈光,或者說(shuō)導(dǎo)入模型,位置都很遠(yuǎn),挪起來(lái)很費(fèi)事怎么辦? 解決辦法,做模型之前先把CAD的位置歸0,然后再凍結(jié)建立模型.
按右鍵點(diǎn)坐標(biāo)右側(cè)的上下箭頭,可以迅速歸零.
小技術(shù)2:模型比較大,作圖很卡,挪動(dòng)起來(lái)3D經(jīng)常自動(dòng)關(guān)閉怎么辦?解決辦法,按下字母O,然后將面多的物體邊框顯示,可以有效的防止作圖過(guò)程中3D意外關(guān)閉。
小技術(shù)3:還在用AO合成環(huán)境阻光嗎,其實(shí)VR1.5SP5以上就集成環(huán)境阻光功能
大家別看這幾個(gè)小技術(shù)很簡(jiǎn)單,但是真的很實(shí)用。
OK回到正題,下面的小技術(shù)需要大家給個(gè)回復(fù)啦,謝謝,如果不需要的看看上面就好了如果大家覺(jué)得可以,下一期我會(huì)共享上面效果圖的渲染過(guò)程,效果圖寫(xiě)實(shí)的秘密(說(shuō)穿了,很簡(jiǎn)單,只是做到很難)。
首先呢,建議大家保持一個(gè)良好的作圖習(xí)慣,作圖的時(shí)候保存光子,
發(fā)光貼圖和燈光緩存的光子圖都要保存,因?yàn)檫@里不是主要要說(shuō)的,所以我會(huì)說(shuō)的簡(jiǎn)練一點(diǎn),有不明白的可以留言,隨時(shí)解決。好啦,接下來(lái)是正戲開(kāi)始
圖像渲染一半選擇暫停,保存圖像,選擇
此格式,然后你可以關(guān)掉3D,甚至關(guān)機(jī),重新啟動(dòng)之后,打開(kāi)VR幀緩存窗口點(diǎn)載入,圖片又回到幀窗口了,這時(shí)候調(diào)用之前保存的光子圖
這里記得發(fā)光貼圖和燈光緩存的都要調(diào)用,如果沒(méi)有保存光子圖也可以,只不過(guò)多費(fèi)一些時(shí)間。
勾選反向排序,最后結(jié)合
VR窗口自帶的區(qū)域渲染就可以實(shí)現(xiàn)暫停繼續(xù)渲染啦,OK本教程到此結(jié)束,謝謝觀看0913120j88lm613lgm3434.rar最后共享一個(gè)小工具
下面講解一下工具的用法,在渲染的過(guò)程中打開(kāi)小工具
點(diǎn)一下激活
大家可以注意觀察 正常情況下 暫停是灰色的按不了,這個(gè)小工具就是實(shí)現(xiàn)可以點(diǎn)暫停,OK這回徹底結(jié)束了,大家給個(gè)回復(fù)吧.謝謝
上面的圖渲染方法用的LWF,燈光超級(jí)簡(jiǎn)單,我沒(méi)有加加渲染技術(shù)好,但是我的方法可以達(dá)到寫(xiě)實(shí)的目的,加加說(shuō)LWF渲染燈光生硬其實(shí)是不對(duì)的,真正寫(xiě)實(shí)的秘密不在于打光方法,而在于。。。。下一期,如果大家有需要,我會(huì)共享效果圖寫(xiě)實(shí)的秘密。包括LWF打光方法,物理相機(jī)的應(yīng)用,天光入口的使用,白平衡的用處,圖像如何不灰等等吧,外帶可能有些小技術(shù),再說(shuō)吧,有時(shí)間的
http://www.zr331.cn/thread-29287-1-1.html我的另一個(gè)關(guān)于石膏線清晰的帖子,本圖石膏線不夠清晰的原因可以在那里找到答案













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