【九十三回】3dmax渲染相關技巧知識問答
【問】請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ??
【答】可能是貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。
【問】在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案??
【答】一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。
【問】boolen后的物件會不會貼不上材質?如何決解決? ?
【答】由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。
【問】video post 的lens glow有個選項是object ID,知道怎么給物體設置ID號呢??
【答】右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。
【問】3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什么總對不上?
【答】是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了!
【問】如何在一個動畫進程中,設置不同的渲染幀數,例如在一個動畫中,如何表現播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度??
【答】用軌跡視圖來編輯關鍵貞,可達到縮放時間得目的,控制貞數!看表達式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定。
【問】3DMAX4中如何導出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,最后用于印刷怎么做??
【答】打開渲染設置,要多大的圖都可以,渲染后設置喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設置4000*3000。
【問】為什么在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢??
【答】如果加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。
【問】做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景?
【答】在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可。
【問】如何使粒子發出有顏色的光?
【答】在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質.在效果中添加glowy也不錯 ,全局發光小一點,元素發光大一點。
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