【干貨】3DMAX室內(nèi)布光基礎(chǔ)教程
打開(kāi)一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景
然后在室外合適的位置放一個(gè)OMNI,將陰影設(shè)為RAYTRACE,調(diào)整一下亮度后渲染如圖所示:
通過(guò)燈光陣列來(lái)模擬室外的天光,然后生成一個(gè)OMNI。通過(guò)關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動(dòng)到窗框的位置
設(shè)置完后通過(guò)渲染如圖所示:
將COPY的方式把燈光陣列復(fù)制一次,移動(dòng)到如圖位置,然后加放縮和旋轉(zhuǎn)
然后通過(guò)渲染如圖所示:
靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置完后通過(guò)渲染如圖所示:
現(xiàn)在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置后通過(guò)渲染如圖所示
最后再在靠里面的地方放3個(gè)作為補(bǔ)光的OMNI
參數(shù)設(shè)置渲染如圖所示:
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