2、求助,斷裂石頭的建模方法?(詳細回復請點擊)
答:
斷裂的石頭特點:斷裂處不平整,所以第一時間想到的是使用布爾運算去做。首先畫出一個box(石頭),再建一個球形,給球形噪
波……參數(shù)及具體操作可以看我分享的建模視頻。
3、3dsmax 2016 右鍵點開沒有VR網(wǎng)格導出 請問這個功能在哪里?(詳細回復請點擊)
答:
在主工具欄右單擊===>自定義===》找四元菜單====》主ui類別下找vray=====》里面選擇‘導出選定的網(wǎng)格到。。。’=====》按住
不放拽到左下方的列表框里。 同理你可以自定義很多你常用的一些‘命令在里面’。
4、3D2014 VR顏色貼圖和伽瑪與無伽瑪?shù)膮^(qū)別?(詳細回復請點擊)
答:如果你首選項里面的伽馬沒開 那么模式里面得顏色貼圖和伽馬對比僅顏色貼圖(無伽馬)沒有區(qū)別,那個數(shù)值伽馬默認就好
5、石膏線凹處黑線過于明顯是什么原因?qū)е碌模?/span>(詳細回復請點擊)
答:ao加的太強,數(shù)值給大了,在GI面板設置里面調(diào)整,中文應該是環(huán)境阻光。
6、為什么透視圖中已經(jīng)都曝光了,但是渲染出來的圖片燈光卻很微弱呢?(詳細回復請點擊)
答:這個問題比較簡單,你把燈光換成2個,不要陰影。應該就可以解決到這個問題。
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