前幾天幫一個(gè)VIP客人處理問題的時(shí)候遇到的一個(gè)情況,顧客問起為什么云渲染格子不夠,但檢查了服務(wù)器,所有的機(jī)器的確是在使用中,加上VR特性,當(dāng)VR在同一個(gè)任務(wù)使用中是不可能有其他任務(wù)接入的,突發(fā)奇想想說明下這種情況。
先說明下前提環(huán)境條件:
1、3Dmax使用幀窗口,如果是使用幀緩存窗口所有線程是會(huì)全部顯示出來的
2、測(cè)試機(jī)器:主機(jī)機(jī)I3處理(4線程),節(jié)點(diǎn)機(jī)器E5兩臺(tái)(合計(jì)64線程機(jī)器)
3、使用VR聯(lián)機(jī)渲染方式,所有CPU已經(jīng)跑滿100%
先上圖看看:
4線程加上64線程總數(shù)是68線程,正常來說是有68個(gè)格子,但圖中的確只有67個(gè)格子,還有一個(gè)格子究竟去哪里呢?
看圖中,有一個(gè)點(diǎn)比較特殊,就是這個(gè)顯示和已經(jīng)被渲染好的區(qū)域是不一樣的,這個(gè)位置的圖是一格格的,這個(gè)就是本機(jī)I3處理4線程中的其中一個(gè)線程,合計(jì)數(shù)數(shù),剛好就是本機(jī)的4線程。
所以在云渲染上,扮家家云渲染一臺(tái)機(jī)器就起碼24線程或者48線程,在沒有格子分割的情況邊,很難數(shù)清,但如果看到這些模模糊糊一格格的,就可以說明是給足線程的。
下面出一個(gè)96線程的格子,其中測(cè)試機(jī)器是3臺(tái)32線程的機(jī)器
本機(jī)PC5的CPU使用率100%,PC6和PC4都跑滿了32個(gè)格子,其中圖中能數(shù)出幾個(gè)帶有格子的PC顯示方法。
為了更明顯的顯示,在出一張同場(chǎng)景但調(diào)低發(fā)光圖參數(shù)的圖,下圖就很明顯突出這種幀窗口不顯示框框的效果
最能體驗(yàn)出來線程跑滿是在渲染正圖的時(shí)候,即使使用幀窗口,本機(jī)的線程都會(huì)用格子表示
關(guān)于幀窗口和幀緩存窗口渲染時(shí)間說明,是一樣的渲染速度,雖然幀窗口沒有顯示,但CPU的確在使用,所以同樣的工作效率下,速度是一樣的。
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