【3D技巧應(yīng)用大賽】VR徹底完美解決暫停和繼續(xù)渲染(可以關(guān)機)
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2012-10-28 21:08
本帖最后由 MR哈哈 于 2013-12-31 10:33 編輯
首先感謝扮家家的模型~~~做個小廣告哦,我弄了個群,希望廣大愛好學(xué)習(xí)的朋友們加入,無論水平高低,只要愛交流就行,要經(jīng)常交流,不是潛水哦
如果突然停電了,圖又渲了很久,沒渲完,筆記本電量又不夠,又或者突然客戶來了,要用電腦,怎么辦?圖都渲很久了,暫停了,重新渲染還要浪費大量時間,嘿嘿來替你解決.甚至可以中途關(guān)掉3D,關(guān)機重新啟動也能繼續(xù)渲染哦(我自己的方法,但是只能在渲染圖像的過程中實現(xiàn)暫停和繼續(xù),渲染發(fā)光貼圖和燈光緩存的過程中不行).工具能實現(xiàn)任意時刻暫停繼續(xù)哦
原來說的是接近,后來蘭草童鞋說有個工具能實現(xiàn)暫停核繼續(xù)渲染,但是有病毒,所以我又找了一個,和我說的方法一起用吧,已測,無毒.我的方法可以關(guān)機,但是無法在渲染發(fā)光貼圖和燈光緩存的時候暫停,工具不能關(guān)機
增加一個小說明,工具的作用只是暫停和繼續(xù)渲染,但是暫停后,CPU占用率還是100,所以,我個人覺得用處不大,不如我共享的方法,仁者見仁,智者見智吧,大家看著用,特此說明
老樣子,免回復(fù)贈送幾個小技術(shù)
小技術(shù)1:每次打燈光,或者說導(dǎo)入模型,位置都很遠,挪起來很費事怎么辦? 解決辦法,做模型之前先把CAD的位置歸0,然后再凍結(jié)建立模型.
按右鍵點坐標右側(cè)的上下箭頭,可以迅速歸零.
小技術(shù)2:模型比較大,作圖很卡,挪動起來3D經(jīng)常自動關(guān)閉怎么辦?解決辦法,按下字母O,然后將面多的物體邊框顯示,可以有效的防止作圖過程中3D意外關(guān)閉。
小技術(shù)3:還在用AO合成環(huán)境阻光嗎,其實VR1.5SP5以上就集成環(huán)境阻光功能
大家別看這幾個小技術(shù)很簡單,但是真的很實用。
OK回到正題,下面的小技術(shù)需要大家給個回復(fù)啦,謝謝,如果不需要的看看上面就好了如果大家覺得可以,下一期我會共享上面效果圖的渲染過程,效果圖寫實的秘密(說穿了,很簡單,只是做到很難)。
首先呢,建議大家保持一個良好的作圖習(xí)慣,作圖的時候保存光子,
發(fā)光貼圖和燈光緩存的光子圖都要保存,因為這里不是主要要說的,所以我會說的簡練一點,有不明白的可以留言,隨時解決。好啦,接下來是正戲開始
圖像渲染一半選擇暫停,保存圖像,選擇
此格式,然后你可以關(guān)掉3D,甚至關(guān)機,重新啟動之后,打開VR幀緩存窗口點載入,圖片又回到幀窗口了,這時候調(diào)用之前保存的光子圖
這里記得發(fā)光貼圖和燈光緩存的都要調(diào)用,如果沒有保存光子圖也可以,只不過多費一些時間。
勾選反向排序,最后結(jié)合
VR窗口自帶的區(qū)域渲染就可以實現(xiàn)暫停繼續(xù)渲染啦,OK本教程到此結(jié)束,謝謝觀看0913120j88lm613lgm3434.rar最后共享一個小工具
下面講解一下工具的用法,在渲染的過程中打開小工具
點一下激活
大家可以注意觀察 正常情況下 暫停是灰色的按不了,這個小工具就是實現(xiàn)可以點暫停,OK這回徹底結(jié)束了,大家給個回復(fù)吧.謝謝
上面的圖渲染方法用的LWF,燈光超級簡單,我沒有加加渲染技術(shù)好,但是我的方法可以達到寫實的目的,加加說LWF渲染燈光生硬其實是不對的,真正寫實的秘密不在于打光方法,而在于。。。。下一期,如果大家有需要,我會共享效果圖寫實的秘密。包括LWF打光方法,物理相機的應(yīng)用,天光入口的使用,白平衡的用處,圖像如何不灰等等吧,外帶可能有些小技術(shù),再說吧,有時間的
http://www.zr331.cn/thread-29287-1-1.html我的另一個關(guān)于石膏線清晰的帖子,本圖石膏線不夠清晰的原因可以在那里找到答案













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